Работал в 2 компаниях 1 год 11 месяцев
IT
Unity developer
Realis Network
IT
1 год 11 месяцев
02.2021 - 12.2022
Ссылка на сайт компании : https://realis.network/
1. Разработка мобильных игр в Unity с использованием передовых технологий и методологий, таких как Entity Component System (ECS), Model-View-Controller (MVC) подходы и различные паттерны проектирования.
2. Улучшение и масштабирование проектов путем применения опыта работы с Signal Bus, UniRX и Zenject для обеспечения эффективного функционирования игровых систем и компонентов.
3. Непрерывное развитие технических навыков, освоение новых инструментов и технологий для оптимизации процессов разработки игр.
4. Интеграция анимаций в проекты Unity, включая использование Spine для создания анимаций, а также DoTween для разработки плавных и качественных анимаций.
5. Работа с системой частиц (Particle System) в Unity для создания разнообразных анимаций и эффектов в игровой среде.
6. Участие в оптимизации процесса разработки путем использования Android Studio и Git для контроля версий и совместной работы над проектами, обеспечивая более эффективное управление и развитие игр.
7. Интеграция SDK, таких как Firebase и Google SignIn, для улучшения функциональности игр, обеспечения сбора аналитических данных, реализации аутентификации игроков и других важных функций.
8. Перенос функциональности и основных компонентов проекта на основу Entity Component System (ECS) для повышения производительности, оптимизации использования ресурсов и создания более гибкой и масштабируемой архитектуры игровых проектов в Unity.
Unity developer
Elemental Games Company
IT
3 месяца
06.2022 - 08.2022
Ссылка на сайт компании : https://elementalgames.xyz/
1. Участие в разработке игры, включая:- Написание игровых механик с учетом требований проекта.- Создание анимаций на Particle System для различных игровых эффектов.- Интеграция готовых анимаций в игровую механику для повышения визуальной привлекательности.
2. Работа с Spine-анимациями и их интеграция в игровую механику:- Интеграция готовых Spine-анимаций в игровую механику для плавного и естественного движения объектов/персонажей в игре.- Оптимизация и коррекция анимаций для согласования с требованиями проекта.
3. Взаимодействие с различными членами команды:- Сотрудничество с художниками для интеграции графического контента и анимаций в игру.- Взаимодействие с гейм-дизайнерами для обеспечения соответствия механик и анимаций требованиям проекта.- Сотрудничество с серверной командой для интеграции игровых компонентов с серверной частью проекта.
4. Основная работа с ECS (Entity Component System):- Разработка игровых систем, используя ECS для управления компонентами и сущностями игры.- Оптимизация производительности игры через эффективное использование ECS.
5. Достижения:- Успешная интеграция готовых анимаций и Spine-анимаций в игровую механику.- Повышение качества визуальной составляющей игры через эффективное управление анимациями.- Повышение производительности и оптимизация игровых систем через использование ECS.
Ключевая информация
1)Глубокий технический опыт в разработке игр
2)Опыт в анимации и визуализации
3)Умение работать в команде
4)Оптимизация и улучшение процессов разработки
5)Непрерывное развитие навыков
Учился в 1 заведении
Харьковский национальный университет радиоэлектроники
Компьютерная инженерия
Харьков, 2023
Владеет языками
Английский
ниже среднего
Украинский
родной
Курсы, тренинги, сертификаты
ITVDN C# Starter
ITVDN C# Essential
ITVDN Шаблоны проэктирования
Ярослав
Ярослав
Unity developer

Харьков
полная занятость
Характер работы: удаленная работа
Последняя активность 2 года назад