Працював в 1 компанії   5 років 10 місяців

IT

QC Engineer

Ubisoft

IT

5 років 10 місяців

04.2020 - до теперішнього часу

Ключова інформація

During modeling I usually use programs such as Maya and Zbrush, for texturing I use Substance 3D Painter and for rendering either Marmoset Toolbag or Unreal Engine 5. For retopology i'm using Maya. Also I can do rigging and controllers for animation purposes.

Навчався в 2 закладах

Одесский национальный университет имени И.И. Мечникова

Информационные технологии/Компьютерная инженерия

Одесса, 2019

Одесский национальный университет имени И.И. Мечникова

Информационные технологии/Компьютерная инженерия

Одесса, 2018

Володіє мовами

Англійська

поглиблений

Може проходити співбесіду на цій мові

Може проходити співбесіду на цій мові

Японська

базовий

Курси, тренінги, сертифікати

Zbrush courses

Одесса, 2022

This is my dipoma - https://my.skvot.io/ru/certificate/62bec84304636

Maya courses

Одесса, 2021

Курсы английского

Одесса, 2021

American English Center (3 семестра(126 часов))

Додаткова інформація

Личные качества

Responsible, there have never been any problems with deadlines, as I am able to plan my work in such a way as to meet deadlines. Willing to learn new tools to improve the quality of my work.
In addition, I am ready to listen to criticism of my work in order to understand what I should work on.
I am not a conflict person, at least it seems to me, I have never started a conflict first

Игорь Олегович

3D artist

Одеса

30 років

повна зайнятість

Характер роботи: віддалена робота, стажування / практика

Оновлено 2 роки тому