Працював в 1 компанії 5 років 10 місяців
IT
QC Engineer
Ubisoft
IT
5 років 10 місяців
04.2020 - до теперішнього часу
Ключова інформація
During modeling I usually use programs such as Maya and Zbrush, for texturing I use Substance 3D Painter and for rendering either Marmoset Toolbag or Unreal Engine 5. For retopology i'm using Maya. Also I can do rigging and controllers for animation purposes.
Навчався в 2 закладах
Одесский национальный университет имени И.И. Мечникова
Информационные технологии/Компьютерная инженерия
Одесса, 2019
Одесский национальный университет имени И.И. Мечникова
Информационные технологии/Компьютерная инженерия
Одесса, 2018
Володіє мовами
Англійська
поглиблений
Може проходити співбесіду на цій мові
Може проходити співбесіду на цій мові
Японська
базовий
Курси, тренінги, сертифікати
Zbrush courses
This is my dipoma - https://my.skvot.io/ru/certificate/62bec84304636
Maya courses
Курсы английского
American English Center (3 семестра(126 часов))
Додаткова інформація
Личные качества
Responsible, there have never been any problems with deadlines, as I am able to plan my work in such a way as to meet deadlines. Willing to learn new tools to improve the quality of my work.
In addition, I am ready to listen to criticism of my work in order to understand what I should work on.
I am not a conflict person, at least it seems to me, I have never started a conflict first
Игорь Олегович
Игорь Олегович
3D artist

Одеса
повна зайнятість
Характер роботи: віддалена робота, стажування / практика
Оновлено 2 роки тому