Работал в 1 компании 6 лет 2 месяца
IT
QC Engineer
Ubisoft
IT
6 лет 2 месяца
04.2020 - по настоящее время
Ключевая информация
During modeling I usually use programs such as Maya and Zbrush, for texturing I use Substance 3D Painter and for rendering either Marmoset Toolbag or Unreal Engine 5. For retopology i'm using Maya. Also I can do rigging and controllers for animation purposes.
Учился в 2 заведениях
Одесский национальный университет имени И.И. Мечникова
Информационные технологии/Компьютерная инженерия
Одесса, 2019
Одесский национальный университет имени И.И. Мечникова
Информационные технологии/Компьютерная инженерия
Одесса, 2018
Владеет языками
Английский
продвинутый
Может проходить собеседование на этом языке
Может проходить собеседование на этом языке
Японский
базовый
Курсы, тренинги, сертификаты
Zbrush courses
This is my dipoma - https://my.skvot.io/ru/certificate/62bec84304636
Maya courses
Курсы английского
American English Center (3 семестра(126 часов))
Дополнительная информация
Личные качества
Responsible, there have never been any problems with deadlines, as I am able to plan my work in such a way as to meet deadlines. Willing to learn new tools to improve the quality of my work.
In addition, I am ready to listen to criticism of my work in order to understand what I should work on.
I am not a conflict person, at least it seems to me, I have never started a conflict first
Игорь Олегович
Игорь Олегович
3D artist

Одесса
полная занятость
Характер работы: удаленная работа, стажировка / практика
Последняя активность 2 года назад