Работал в 1 компании   6 лет 2 месяца

IT

QC Engineer

Ubisoft

IT

6 лет 2 месяца

04.2020 - по настоящее время

Ключевая информация

During modeling I usually use programs such as Maya and Zbrush, for texturing I use Substance 3D Painter and for rendering either Marmoset Toolbag or Unreal Engine 5. For retopology i'm using Maya. Also I can do rigging and controllers for animation purposes.

Учился в 2 заведениях

Одесский национальный университет имени И.И. Мечникова

Информационные технологии/Компьютерная инженерия

Одесса, 2019

Одесский национальный университет имени И.И. Мечникова

Информационные технологии/Компьютерная инженерия

Одесса, 2018

Владеет языками

Английский

продвинутый

Может проходить собеседование на этом языке

Может проходить собеседование на этом языке

Японский

базовый

Курсы, тренинги, сертификаты

Zbrush courses

Одесса, 2022

This is my dipoma - https://my.skvot.io/ru/certificate/62bec84304636

Maya courses

Одесса, 2021

Курсы английского

Одесса, 2021

American English Center (3 семестра(126 часов))

Дополнительная информация

Личные качества

Responsible, there have never been any problems with deadlines, as I am able to plan my work in such a way as to meet deadlines. Willing to learn new tools to improve the quality of my work.
In addition, I am ready to listen to criticism of my work in order to understand what I should work on.
I am not a conflict person, at least it seems to me, I have never started a conflict first

Игорь Олегович

3D artist

Одесса

30 лет

полная занятость

Характер работы: удаленная работа, стажировка / практика

Последняя активность 2 года назад